Российские фанаты представили свою версию ремастера Need for Speed: Underground 2

26 Российский коллектив Odonata Cinema выложил на своём ютуб-канале собственную версию ремастера Need For Speed: Underground 2. Создатели отмечают,...

Новая Need for Speed выйдет осенью, без требования постоянного коннекта

Студия Ghost Games сообщила на официальном сайте Need for Speed первые детали относительно новой части рейсинга, подтвердив, что релиз...

Джефф Грабб: Игра Хидео Кодзимы для Xbox все еще в силе, в новой Need for Speed будут элементы аниме

6 В свете слухов о том, что Sony собирается купить или уже купила Kojima Productions, инсайдер и журналист...

Геймплей Need for Speed с экшен-камерой при поворотах

Если при просмотре геймплея Need for Speed на Е3 2015 вас воротило от камеры при поворотах, то успокойтесь...

Разработчиков Need for Speed перевели на работу над новой Battlefield

Студия Criterion Games сосредоточит свои силы на разработке новой игры по франшизе Battlefield. Такое решение принял Винс Зампелла,...

Dodge Viper, Mercedes-AMG GT, и много других машин на новых скриншотах Need for Speed

Студия Ghost Games опубликовала очередную пачку скриншотов Need for Speed, на которых представила множество новых машин. Общий список...

10 минут геймплея Need for Speed

Поскольку официальные трейлеры Need for Speed не дают до конца понять, что именно из себя представляет геймплей игры,...

Следующая часть Need for Speed уже находится в разработке

По слухам, компания Criterion, принадлежащая Electronic Arts, уже работает над следующей игрой в серии Need for Speed. Согласно...

Полноценный анонс новой Need for Speed завтра

Уже завтра в 16:00 по московскому времени EA официально представит новую Need for Speed, действия которой разворачиваются либо...

Amazon наняла ведущего разработчика Need for Speed для секретного проекта

Amazon наняла Крейга Салливана в качестве креативного директора своего игрового подразделения. Салливан более известен в качестве креативного директора...

Новый геймплей Need for Speed покажут на Gamescom

EA объявили, что новый Need for Speed от студии Ghost Games будет продемонстрирован в ходе пресс-конференции компании на...

Районы Вентуры-Бей в новом Need for Speed

Машины — это хорошо, но не менее важно окружение дорог, по которым вы будете ездить в новом Need...

Тизер неоновой подсветки для Need For Speed

В продолжение вчерашней новости Ghost Games опубликовали первый тизер (возможно, нас ждет полноценный неоновый трейлер), демонстрирующий неоновую подсветку на Lamborghini...

Оценки новой Need for Speed — все очень грустно

Новая игра студии Ghost Games — перезапуск серии Need for Speed, доступна с сегодняшнего дня на PS4 и...

Новая игра Need for Speed — самая впечатляющая и красивая NFS в истории

Во время финансового отчета за последний квартал, глава издательства EA Эндрю Уилсон заявил, что следующая игра по серии...

Впечатления от бета-тестирования Need for Speed и несколько деталей

До 5 октября Ghost Games проводят закрытое бета-тестирование перезапуска серии Need for Speed на PS4 и Xbox One,...

10 минут геймплея из беты Need for Speed

Пользователь YouTube “TuruncuLevye” опубликовал 10-минутное видео представляющее игровой процесс из закрытого бета-тестирования новой Need For Speed. Видео было...

Первый трейлер хот-родов в Need for Speed

На прошлой неделе Twitter-аккаунт EA раньше времени опубликовал информацию о том, что Need for Speed от Ghost Games...

E3 2015: Самые запоминающиеся трейлеры и музыка из них

E3 2015 — это шоу, где нам демонстрируют игры. И как же на таких демонстрациях без ярких и...

DreamWorks снимает фильм Need For Speed. Релиз в 2014-м

 Студия DreamWorks приобрела права на съемки фильма по популярному игровому франчайзу от студии EA – Need For Speed....

Как хорошо быть геймером

Damn, it feels good to be a gamer. Потому что мы с вами живем в золотой век видеоигр.

Прошедшая выставка E3 в Лос-Анджелесе лишний раз меня в этом убедила. Более 50 крупных анонсов, зубодробительные видеоролики, сумасшедший геймплей и море деталей, от которых сносит крышу. И речь сейчас не только про ААА-игры, речь про всю игровую индустрию в целом.

Игры развиваются настолько стремительно, что за какие-то пару лет мы видели чуть ли не революцию в графике. Я помню себя молодым школьником, который бежал домой после уроков, чтобы убить несколько десятков бандитов в Delta Force, полетать на вертолете в американских горах или гнать от копов в Need for Speed III: Hot Pursuit. Плоские стены, плоские модели противников, пули-линии – я тогда не придавал значение картинке, я наслаждался каждым мгновением, проведенным в виртуальном мире. Doom, Blood, Warcraft – я на всем этом вырос, и тогда это было для меня идеалом.

Но время шло, индустрия развивалась, идеалы менялись. Чем дальше в лес, тем больше дров. Прошло 5 лет, на смену старым играм пришли новые: с новой графикой, новыми возможностями и другим игровым временем. И вот уже новый Doom, новый Wolfenstein, новый Deus Ex, новый Warcraft. Новые идеалы, новое железо и новые желания. Да-да, именно так. Заканчивая определенную игру я желал ее улучшенного продолжения: с нововведениями, которые меня удивят, заставят сидеть с открытым ртом и кидать деньги в монитор бежать в магазин за новым диском, сэкономив на школьных завтраках и обедах. А потом началось то, что мы с вами видим сейчас.

Потрясающая детализация, мокрая от воды одежда, разрушаемость вещей, реалистичность изображения – все это есть здесь и сейчас. Везде и во всем. Вода проводит электричество в Divinity: Original Sin, снег в Rise of Tomb Raider выглядит настоящим, бельевые веревки цепляются за джип в Uncharted 4, грязь остается на машине в Ghost Recon, а на одежде оседает пыль в Assassin’s Creed: Syndicate. И это лишь пара примеров, потому что каждый трейлер с прошедшей E3 пропитан такими деталями. Да взять даже The Witcher 3: слушать, как реалистично шумит лес, это наслаждение, это атмосфера, это прогресс. Прямо здесь и прямо сейчас по миру мчится огромный поезд, в котором лучшие умы индустрии придумывают удивительные вещи, а у нас с вами билеты в первом классе. И мы являемся непосредственными участниками всего происходящего.

Важный факт, который просто нельзя опустить: все написанное выше относится ко всем игровым жанрам – гоночные и спортивные симуляторы, стратегии, шутеры, ролевые игры, даже инди. И все это при том, что жанровые границы давно уже не такие четкие, как было недавно, что тоже влияет на происходящее. Сравните оригинальную GTA и последнюю: а ведь между ними прошло каких-то 16 лет. За это время мы совершили скачок от 2D до картинки, вызывающей eyegasm. И все это при постепенном увеличении игрового времени. Когда-то мы пробегали Call of Duty за вечер, а теперь понадобится около 10-15 часов только на кампанию. Когда-то игры не предполагали альтернативных прохождений и концовку, а сейчас каждая вторая игра предлагает игроку выбор, который повлияет на дальнейшие игровые события. Когда мы не могли играть с друзьями в одну игру, а сейчас мультиплеерные кампании становятся обыденностью. Когда-то мы ничего не могли сделать с героем игры, а сейчас мы можем делать все, что захотим: брить бороды, делать татуировки, примерять любые наряды, менять пол, расу и т.д. 

Можно как угодно относиться к ухудшениям графики (признаюсь, я сам наезжал на поляков до выхода “Ведьмака”), можно плеваться от цветовой гаммы, от нудного геймплея, скучных квестов и т.д. При желании можно найти недостатки во всем – даже в самых близких к идеалу играх. Haters gonna hate. Но большинство все равно будет играть взапой. Просто прикиньте список игр с прошедшей выставки E3, в которые вам хотелось бы окунуться прямо сейчас. Немаленький, правда? Понятно, что аппетит растет во время еды, но такого изобилия различных проектов не было еще 5 лет назад. А сейчас оно здесь – просто бери и играй.

В век технологий не использование оных можно считать преступлением. В любых сферах жизни, в любом направлении. Смартфоны, “умные” гаджеты, шлемы, очки, различные контроллеры – все это доступно уже здесь и сейчас, а ведь когда-то мы мечтали о беспроводных мышках, клавиатурах и больших плоских мониторах. Touch-экраны давно уже ничем не удивляют, как и голосовое управление, используемое абсолютно везде. А ведь недавно мы об этом только мечтали. HoloLens и шлемы VR уже сейчас начали захват рынка видеоигр и в ближайшие годы нанесут решающий удар по индустрии, чтобы окончательно стать частью мира видеоигр. И мы с вами тоже будем частью этого мира, потому что просто не сможем пройти мимо такого заманчивого предложения.

Друзья, прямо у нас на глазах творится история. И я чертовски рад быть ее непосредственным участником.

Damn, it feels good to be a gamer.

P.S. Уверен, что лет 20 назад точно также думали люди нашего нынешнего возраста, столкнувшиеся с первыми видеоиграми. И точно также будет лет через 20, когда наши нынешние технологии будут казаться каменным веком.

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest