Вакансии: Похоже, Criterion Games уже работает над новой Need for Speed

6 В сети обратили внимание на свежую вакансию Criterion Games, опубликованную чуть больше недели назад. Студия ищет художника...

Criterion больше не занята Need For Speed – теперь она называется A Battlefield Studio

Electronic Arts перебросила весь талант студии Criterion на разработку Battlefield, оставив фанатов культовой гоночной серии Need for Speed...

DreamWorks снимает фильм Need For Speed. Релиз в 2014-м

 Студия DreamWorks приобрела права на съемки фильма по популярному игровому франчайзу от студии EA – Need For Speed....

Релизный трейлер Need for Speed

В ноябре от EA грядет не только Star Wars: Battlefront, но и перезапуск серии Need for Speed от...

Новый геймплей Need for Speed покажут на Gamescom

EA объявили, что новый Need for Speed от студии Ghost Games будет продемонстрирован в ходе пресс-конференции компании на...

Battlefront 2 и новый Need for Speed покажут на EA Play 2017

EA опубликовала пресс-релиз, в котором объявила даты проведения шоу EA Play — оно пройдет с 10 по 12...

Поразительно реалистичное изображение нового Need for Speed

Игровые движки способны создавать удивительно правдоподобные изображения, однако этот кадр из новой Need For Speed разрабатываемой Ghost Games,...

Первый апдейт Need for Speed исправит поведение AI и добавит неон

Разработчики нового Need for Speed Ghost Games поделились информацией относительно того, что ждет игроков предстоящем апдейте. Это будет...

20 минут геймплея Need for Speed

Team VVV опубликовали на своем официальном канале 20 минут геймплея Need for Speed от Ghost Games в HD...

Кастомизацию в Need for Speed покажут на E3

Перезапуск Need for Speed от Ghost Games станет частью программы EA на конференции во время E3 2015, и...

Новые скриншоты Need for Speed

Студия Ghost Games опубликовала в официальном Twitter-аккаунте новые кадры из Need for Speed, которые отличаются очень низким разрешением...

E3 2015: Самые запоминающиеся трейлеры и музыка из них

E3 2015 — это шоу, где нам демонстрируют игры. И как же на таких демонстрациях без ярких и...

Тонны деталей кастомизации и скриншотов Need for Speed

Студия Ghost Games опубликовала новый крупный материал о кастомизации в Need for Speed, перезапуске серии. Из нового материала...

Том Хендерсон: EA работает над Project Cars 4 — серия вернется к хардкорным корням

5 Инсайдер и журналист Том Хендерсон в эксклюзивном материале для eXputer рассказал о шести гоночных тайтлах, над которыми...

Need for Speed Unbound лишилась поддержки

Компания EA официально объявила о завершении поддержки игры Need for Speed Unbound, которая длилась два года. Команда Criterion...

Need for Speed и Star Wars: Battlefront будут доступны в EA Access

В официальном Twitter-аккаунте Xbox появилась запись о том, что одни из самых крупных релизов конца этого года от...

Полный список машин из нового Need for Speed

Сегодня Ghost Games подтвердили, что на данный момент они анонсировали все машины из нового Need for Speed, которые...

EA пока не уверена насчет релиза новой игры NFS в 2016 году

EA пока не решила, стоит ли выпускать новую часть Need for Speed в 2016-м, возвращаясь к графику ежегодных...

Первый взгляд на неон в Need for Speed

Ghost Games опубликовали новое обновление блога разработчиков, где дали возможность геймерам сделать первый взгляд на неоны в Need...

Трейлер BMW M2 Coupé для Need for Speed

EA и Ghost Games опубликовали новое видео Need for Speed, где демонстрируется BMW M2 Coupé. Перезапуск Need for Speed...

Как хорошо быть геймером

Damn, it feels good to be a gamer. Потому что мы с вами живем в золотой век видеоигр.

Прошедшая выставка E3 в Лос-Анджелесе лишний раз меня в этом убедила. Более 50 крупных анонсов, зубодробительные видеоролики, сумасшедший геймплей и море деталей, от которых сносит крышу. И речь сейчас не только про ААА-игры, речь про всю игровую индустрию в целом.

Игры развиваются настолько стремительно, что за какие-то пару лет мы видели чуть ли не революцию в графике. Я помню себя молодым школьником, который бежал домой после уроков, чтобы убить несколько десятков бандитов в Delta Force, полетать на вертолете в американских горах или гнать от копов в Need for Speed III: Hot Pursuit. Плоские стены, плоские модели противников, пули-линии – я тогда не придавал значение картинке, я наслаждался каждым мгновением, проведенным в виртуальном мире. Doom, Blood, Warcraft – я на всем этом вырос, и тогда это было для меня идеалом.

Но время шло, индустрия развивалась, идеалы менялись. Чем дальше в лес, тем больше дров. Прошло 5 лет, на смену старым играм пришли новые: с новой графикой, новыми возможностями и другим игровым временем. И вот уже новый Doom, новый Wolfenstein, новый Deus Ex, новый Warcraft. Новые идеалы, новое железо и новые желания. Да-да, именно так. Заканчивая определенную игру я желал ее улучшенного продолжения: с нововведениями, которые меня удивят, заставят сидеть с открытым ртом и кидать деньги в монитор бежать в магазин за новым диском, сэкономив на школьных завтраках и обедах. А потом началось то, что мы с вами видим сейчас.

Потрясающая детализация, мокрая от воды одежда, разрушаемость вещей, реалистичность изображения – все это есть здесь и сейчас. Везде и во всем. Вода проводит электричество в Divinity: Original Sin, снег в Rise of Tomb Raider выглядит настоящим, бельевые веревки цепляются за джип в Uncharted 4, грязь остается на машине в Ghost Recon, а на одежде оседает пыль в Assassin’s Creed: Syndicate. И это лишь пара примеров, потому что каждый трейлер с прошедшей E3 пропитан такими деталями. Да взять даже The Witcher 3: слушать, как реалистично шумит лес, это наслаждение, это атмосфера, это прогресс. Прямо здесь и прямо сейчас по миру мчится огромный поезд, в котором лучшие умы индустрии придумывают удивительные вещи, а у нас с вами билеты в первом классе. И мы являемся непосредственными участниками всего происходящего.

Важный факт, который просто нельзя опустить: все написанное выше относится ко всем игровым жанрам – гоночные и спортивные симуляторы, стратегии, шутеры, ролевые игры, даже инди. И все это при том, что жанровые границы давно уже не такие четкие, как было недавно, что тоже влияет на происходящее. Сравните оригинальную GTA и последнюю: а ведь между ними прошло каких-то 16 лет. За это время мы совершили скачок от 2D до картинки, вызывающей eyegasm. И все это при постепенном увеличении игрового времени. Когда-то мы пробегали Call of Duty за вечер, а теперь понадобится около 10-15 часов только на кампанию. Когда-то игры не предполагали альтернативных прохождений и концовку, а сейчас каждая вторая игра предлагает игроку выбор, который повлияет на дальнейшие игровые события. Когда мы не могли играть с друзьями в одну игру, а сейчас мультиплеерные кампании становятся обыденностью. Когда-то мы ничего не могли сделать с героем игры, а сейчас мы можем делать все, что захотим: брить бороды, делать татуировки, примерять любые наряды, менять пол, расу и т.д. 

Можно как угодно относиться к ухудшениям графики (признаюсь, я сам наезжал на поляков до выхода “Ведьмака”), можно плеваться от цветовой гаммы, от нудного геймплея, скучных квестов и т.д. При желании можно найти недостатки во всем – даже в самых близких к идеалу играх. Haters gonna hate. Но большинство все равно будет играть взапой. Просто прикиньте список игр с прошедшей выставки E3, в которые вам хотелось бы окунуться прямо сейчас. Немаленький, правда? Понятно, что аппетит растет во время еды, но такого изобилия различных проектов не было еще 5 лет назад. А сейчас оно здесь – просто бери и играй.

В век технологий не использование оных можно считать преступлением. В любых сферах жизни, в любом направлении. Смартфоны, “умные” гаджеты, шлемы, очки, различные контроллеры – все это доступно уже здесь и сейчас, а ведь когда-то мы мечтали о беспроводных мышках, клавиатурах и больших плоских мониторах. Touch-экраны давно уже ничем не удивляют, как и голосовое управление, используемое абсолютно везде. А ведь недавно мы об этом только мечтали. HoloLens и шлемы VR уже сейчас начали захват рынка видеоигр и в ближайшие годы нанесут решающий удар по индустрии, чтобы окончательно стать частью мира видеоигр. И мы с вами тоже будем частью этого мира, потому что просто не сможем пройти мимо такого заманчивого предложения.

Друзья, прямо у нас на глазах творится история. И я чертовски рад быть ее непосредственным участником.

Damn, it feels good to be a gamer.

P.S. Уверен, что лет 20 назад точно также думали люди нашего нынешнего возраста, столкнувшиеся с первыми видеоиграми. И точно также будет лет через 20, когда наши нынешние технологии будут казаться каменным веком.

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest